18-11-09

LES REGLES OFFICIELLES DU P.U.G

MATERIEL
Casque
Guidon, maillet bouchés
Pas de couronne de pédalier à nu (doubles plateaux)
Deux cloches de part et d'autre du terrain. On tape à celle de son choix, aux deux en cas de "double cloche".

MATCH
-A l'arrêt pendant "3,2,1...", départ à "POLO!"
-Jeux en 10 minutes ou 5 points

(Pour ce tournoi:
-Round I: 8 minutes ou 5 points
-Round II: 10 minutes ou 5 points. But en or si égalité
-Round III: 5 points)

BUTS
-Une passe est obligatoire si l'attaquant a traîné la balle avec son maillet jusqu'aux cages.
-Si  c'est un attaquant qui tire, tout rebond est bon, sauf le balai offensif, le coup de main ou de pied d'un attaquant.
-Si c'est un défenseur qui tire, tout rebond est bon, y compris un balai défensif (mais pas le balai d'un attaquant).
-Il est interdit de s'appuyer contre les cages.

APRES UN BUT
Le dernier membre de l'équipe qui a marqué doit avoir rejoint sa moitié de terrain avant que le premier adversaire n'y pénètre.

CONTACTS
-Maillet contre maillet (avec ou sans la balle) accepté.
-Epaule/coude/cuisse contre épaule/coude/cuisse (mains sur le guidon) toléré si modéré.
-Roue contre roue toléré si modéré.
-En cas de contact intempestif, on a le droit même sans décision arbitrale d'aller à la cloche: le FAIR PLAY est encouragé!

ARBITRAGE
En cas de faux départ répétés, l'arbitre peut donner la balle à l'équipe adverse.
Un jeu dangereux sera sanctionné: cloche voire double cloche.
Cloche dès que le pied touche le sol.
On ne peut se tenir aux bords du terrain ni s'y accouder. Appui "reflexe" (pour éviter une chute) toléré.
Appui sur un autre vélo, un maillet, une cheville interdit: double cloche.
Lancer de maillet interdit.
Un joueur hors jeu dégage le plus vite possible. En cas d'obstruction manifeste, un but peut être accepté par l'arbitre.

TEMPS MORT
-Par l'arbitre n'importe quand.
-Par un joueur après un but (encaissé ou marqué) dans la limite d'un par équipe et par jeu.

Posté par mallethead à 15:50 - - Commentaires [1]
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15-10-09

Rules...

BFFPARISBIKEPOLO2009_visuelNET

Les règles du BFF 2009

- Casques obligatoires
- Guidons et poignets de maillets bouchées.
- Guidons a cornes non-autorisés
- Si un joueur est blessé, il devra se faire remplacer par un joueur non-inscrit, toute la journée. Il pourra reprendre sa place le lendemain.
- Au décompte de l'arbitre, droitier comme gaucher peut charger la balle.

Les buts :
- Un But ne peut etre defendu de derriere les goals
- Un but par derriere les cone ne sera valable que si le buste (pas uniquement le bras) du joueurs est du bon cote des goals, tandis que le velo passe derriere.
- Il y a but quand la balle passe a travers le carde et les roues.
Il y a but quand la balle passe entierement la ligne entre les cones.
- Pas but si la balle, venant de derriere les goals, n'est pas touchée/jouée par un second joueur de l'equipe offensive.
- Pas but si la balle, "venant de derriere" , repondit dans les goals depuis le velo du gardin ou d'un joueur defensif.
-  But, si la balle "venant de derriere" repondit dans les goal depuis le maillet du goal ou d'un joueur defensif.
- Il y a but, si la balle rebondit du maillet ou du velo du goal, dans ses propres but.

Rebonds offensifs  & rebonds defensifs :
Un rebond offensif, signifie que la balle rebondit du velo d'un jouer offensif intentionnellement ou pas
- Rebond offensif de type "shuffle" signifie que la balle rebondit sur la partie longue du maillet d'un joueur offensif

Un redond deffensif signifie que la balle rebondit du velo d'un jouer defensif intentionnellement ou pas.
- Redond defensif de type "shuffle" signifie alors que la balle rebondit sur la partie longue du maillet d'un joueur defensif.

- Rebond offensif compte comme goal
- Rebond offensif "shuffle" ne compte pas pas comme goal.
- Rebond defensif compte comme goal pour equipe offensive.
- Rebond defensif  "shuffle" compte comme goal pour equipe ofensive.

Trainer la balle et lobs :
-Si la balle est trainée jusqu'aux buts, le joueurs dois passer la balle pour que l'equipe offensive puisse marquer.

L'apres but :
- L'equipe qui a marqué doit retourner dans son camp a proximité de ses goals. Elle doit attendre le "game on" de l'arbitre et que l'equipe en possession de la balle traverse la moitie de terrain, pour commencer a defendre.
- Si l'equipe marquée met trop de temps a traverser cette la ligne, le goal peut annoncer un "game on". L'equipe adverse pourra donc attaquer.

Fautes :
- Pied a terre = foot down
-Tout obstacle sous le pied = pas foot down
- Jeter son maillet n'est pas autorisé
- Un comportement agressif et inapproprié, c'est a dire user des coudes, pousser, frapper de ses mains, donner des coups de pieds et cogner avec la tete sera penalisé severement.
- Les mains doient etre gardées sur le guidon.
- Une charge intentionnelle appellé T-bone, consideré comme un contact perpendiculaire sera eagelemt severement penalisé.

Contact non-agressif :
- Maillet a maillet
- Corps a corps
- vélo a vélo
(A part les fautes ciitées au dessus)

- le contact ne peut se faire qu' en jouant la balle et son possesseur. Tout autre contact sera penalisé.

- Goal contact : Les joueurs sont autorisés a taper dans le maillet du goal, mais pas de retenir son maillet l'empachant de defendre ses buts.

Time out :
- Annoncé par l'arbitre pour raison mecanique, physique ou medicale. Si le time out n'est pas si necessaire, l'arbitre peut annoncer "game on"
- Annoncé par un joueur seulement apres un but.
- Peut etre demandé pour blessure.
- Limite de temps de 5mn.
- 1 time out par equipe, par match.

Arbitres et penalites :
Arbitre de buts :
- signale un goal les deux bras levés
- signale un non-goal en croisant les bras.

L'arbitre doit :
- tenir compte du temps
- tenir compte des buts
- tenir compte des fautes par joueurs
- appeler le time out
- disposer d'une deuxième balle.

Les pénalités :
- 1 (expret ou violent) faute = tap out
- 3 (expret  ou violent) faute = double tap out
- 2 double tap out = 30 s de penalté
- Exclusion d'un joueur.
Temps : 8 minute game=30 second penalty,
15 minutes = 45 seconds,
plus de 20 minutes = 1 minute.
- Tout atteinte et humiliation publique sera punis.

Respect de l'arbitre:
- Respect des decisions de l'arbitre.
- Si l'arbitre est insulté, le joueur sera penalisé de 30s
- Arbitre insulté en dehors du jeu, joueur exclus du prochain match.
- Joueur genant et empechant le bon deroulement d'un match sera soit exclu, soit sera demandé de "double tap out" .(Decision de l'arbitre.)
- Joueur genant avec pied a terre, devront "tap out" pour continuer a jouer.

Posté par grenoblebikepolo à 13:43 - - Commentaires [15]
01-02-09

Les règles du Bike Polo

Voici les règles générales, les tournois ont des règles plus spécifiques.

- Deux équipes de trois joueurs.

- Tous les types de vélos sont autorisés, les guidons doivent être gainés.

- Les maillets doivent ressembler aux maillets de croquet (cf "Fabriquer un maillet"). L'extrémité du manche doit être gainé.

- La balle est une balle de Street Hockey.

- Les cages sont constituées de deux cônes orange d'un espacement d'environ 1m50(la longueur d'un vélo).

- Si un cône est déplacé, il revient au joueur fautif de le replacer.

- Départ: Chaque équipe se place derrière sa ligne de but, la balle est placée au centre du terrain, la partie commence après décompte "3,2,1...Go!".

- Les joueurs ne peuvent en aucun cas jouer la balle au pied.

- Pour marquer un point il faut faire entrer la balle dans la cage adverse PAR UN TIR. Un tir est effectué avec la partie étroite du tube, si la balle est poussée("Shuffle")avec le côté large du tube, le but ne compte pas et la partie continue sans interruption.

- Lorsqu'un but est marqué, l'équipe  qui a marqué retourne dans sa moitié de terrain, laissant la balle à l'équipe adverse qui engage depuis sa ligne de but.

- Le score est annoncé après chaque but.

- Passement arrière (“goal offsides”): lorsque la balle passe derrière la ligne des cages et revient en passant par la cage, le premier joueur qui touche la balle ne peut pas marquer, tous les joueurs suivants peuvent marquer. Si une balle est tirée devant la ligne des cages sans entrer dans celles-ci mais rebondit sur le mur arrière jusqu'à revenir devant la ligne des cages, la balle peut alors être jouer directement. Une balle qui revient devant les cages en passant dans les cages doit être frappée pour être compter comme but.

- Les joueurs ne doivent pas toucher le sol ("foot-down"). Chaque fois qu'un joueur pose le pied au sol il ne doit plus jouer ni toucher la balle et doit aller "sonner la cloche" sur le coté droit au milieu du terrain, à ce moment seulement il peut retourner jouer. Il est mal vu de ne pas se plier immédiatement et à chaque fois à cette règle.

- Règles de contact: le contact dit de "touché" est autorisé. Joueur contre joueur (corps à corps), sauf accrochage ou poussé avec les mains. Maillet contre maillet (en général, frapper le maillet d'un joueur adverse est mal vu si le joueur à la balle ou est en position de tir ou encore protège sa cage). Vélo contre vélo.

- Tout le reste est interdit: Maillet contre joueur, vélo contre joueur, maillet contre vélo, etc...

- Jeter son maillet est strictement interdit.

- Une partie se joue soit à la montre (10 mn) soit au point (5 points).

- Le langage grossier est toléré.

(texte grossièrement traduit à partir des règles de NYC bike polo).

Posté par grenoblebikepolo à 21:05 - - Commentaires [3]


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